С увеличением возможностей персональных компьютеров многие разработчики стали участниками гонки за «игрой нового поколения». NextGen, как называют создатели свое детище, заставляет их придумывать и разрабатывать все новые и новые технологии, графические модули, игровые механизмы. Не осталась в стороне от этого захватывающего процесса и компания Ninja Theory, которая трудится над разработкой экшена Hellblade. В нем представлена максимально реалистичная модель человека – начиная от одежды, тела, кожи, включая мимику, которой они уделили особое внимание.
Но воплощенная даже целым отрядом художников и аниматоров палитра эмоций обычно не выглядит настоящей. Поэтому Ninja Theory сделала то, что сейчас можно назвать «игровой перфоманс»: создала технологию, которая дает возможность не только точно графически отразить мимику и движения актрисы, но и отыгрывать роль в реальном времени. Каждый элемент – положение тела, поворот головы, колыхание волос, направление взгляда и многое другое – происходит вживую внутри игры.
Это значит, что для любой инсценировки достаточно лишь монитора и комнаты, где актер может двигаться. Грим, звуки, освещение, костюмы, декорации и любой другой реквизит создается на компьютере. Эта инновация может облегчить производство и качество кино, а также вывести театр на новый уровень воплощения замысла автора.