Disney превращает компьютерных персонажей в марионеток (ВИДЕО)

Программа на основе заданных пользователем движений персонажа самостоятельно выбирает такое расположение элементов и тросов, которое позволит воспроизвести эти движения. Полученную модель можно распечатать на 3D-принтере. Разработка представлена на конференции по компьютерной графике ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2017, также доступна текстовая версия.

Обычно механизмы и компьютерные модели состоят из набора сочлененных элементов. К примеру, компьютерные персонажи в играх представляют собой виртуальный скелет из жестких конечностей и сочленений, позволяющих им двигаться. Существует два основных типа планирования движений таких объектов — прямая и инверснаякинематика. При прямой кинематике движение родительского-элемента приводит к движению дочерних элементов, к примеру движение плеча приводит к движению локтя и запястья. Инверсная кинематика является противоположной прямой, то есть при таком принципе движение запястья вызывает движения локтя. Такое управление движением гораздо сложнее математически и требует больших вычислительных мощностей, но оно позволяет достичь большей точности.

Именно такой подход использовали в своей разработке специалисты из Disney Research. Сначала пользователь создает скелетную анимацию персонажа или какого-либо объекта. После этого программа добавляет в модель управляющие тросы. Исследователи выбрали их, потому что зачастую из-за размеров модели в нее невозможно встроить электромоторы. Сначала в модель добавляются сотни тросов, которые позволяют точно воспроизвести заданные пользователем движения. Затем система начинает убирать избыточные тросы и перемещать точки их прикрепления.

Разработчики утверждают, что изначально система использовала для модели персонажа из мультфильма 1600 тросов. В процессе оптимизации число снизилось до восьми за 25 секунд, а за три минуты система оставила лишь три троса без потери качества воспроизведения анимации. Большую часть деталей исследователи распечатали на 3D-принтере. Помимо модели персонажа из мультфильма они также показали захват и аналог руки, сделанные с помощью той же программы. Исследователи считают, что их программа значительно облегчит создание реальных копий виртуальных персонажей, и позиционируют свою программу как инструмент для любителей, а не только профессионалов.

Tags:


Notice: Undefined offset: 0 in /home/test2.reklamaster.com/html/wp-content/themes/onfleek/inc/df-core/views/df-content/df-post-layout-9.php on line 167

ТЕБЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ

TV show must go on: 6 сериалов, переживших второе рождение

По случаю возвращения на экраны сериала «Беверли Хиллз» вспоминаем и другие популярные телепроекты, восставшие из телевизионного пепла годы спустя.

Барбекул сторіз від Мівіни®

McCann Kyiv та Мівіна®(Nestlé) створили комунікацію для нової лімітованої Мівіни Барбекю.

Ученые создали робошорты, в которых проще бегать и ходить

Исследователи из Гарварда разработали новый экзокостюм. В нем человек чувствует себя на несколько килограмм легче во время ходьбы или бега.