STEAM-House-2019: Школярі змагатимуться у створенні smart-ґаджетів

У Києві стартують другі національні змагання для школярів з моделювання «розумних» пристроїв — STEAM-House-2019.

ІТ-змагання серед учнів середніх шкіл покликані не просто спонукати дітей до генерування нових ідей, а й сприяти розвитку STEAM-освіти та впровадженню сучасних технологій в програму Нової української школи, затвердженої Міністерством освіти і науки.

Цьогоріч учні з усіх куточків країни у віці від 12 до 17 років змагатимуться в розробці ідей «розумних» пристроїв, їх програмуванні і виготовленні моделей таких ґаджетів уже вдруге.

До 15 серпня організатори та журі конкурсу визначать 10 фіналістів і презентують їм набори комплектуючих для проектування ґаджетів.

Фінал конкурсу відбудеться у першій половині листопада. Під час фінального етапу у Києві журі визначить і нагородить переможців у двох вікових категоріях і трьох номінаціях: «Розумні» пристрої», «Розумне місто» та Інтернет речей (IoT).

Організатор цьогорічних змагань-компанія Accord Group. Співорганізатори — компанія-засновник конкурсу STEAM-House «ІТ-Інтегратор», Інститут модернізації змісту освіти Міністерства освіти і науки України та видавничий дім «Освіта». Головні партнери конкурсу — Cisco Networking Academy, Microsoft, Asbis, ERC.

«Конкурс STEAM-House покликаний популяризувати впровадження сучасних освітніх та інформаційних технологій в українських школах. Він також допомагає нам відбирати  талановиту учнівську молодь, надавати їй усебічну підтримку при виборі STEAM-професій — так званих «професій майбутнього», — коментує віце-президент “ІТ-Інтегратор” Надія Омельченко.

«Наша компанія робить дуже багато для  сприяння реалізації концепції Нової української школи та розвитку наукового спрямування освіти та дослідно-орієнтованого навчання, просування використання ІТ-рішень у школах. Ми віримо в те, що STEAM-House стане не лише конкурсом для талановитої молоді, а й інноваційної платформою, яка об’єднає всі компанії та організації, які розвивають середню освіту в країні», — вважає генеральний директор Accord Group Валерій Береговий.

Торік учасники STEAM House подали близько 100 оригінальних проектів. Перемогу в конкурсі здобули проекти «розумний» кран від Михайла Сірого (м. Горішні Плавні, Полтавська обл.) і система компенсації втраченого зору від Ігоря Шибки (м. Дніпро). Для обох переможців конкурс став трампліном для розвитку. Розробку Ігоря Шибки відзначив прем’єр-міністр України Володимир Гройсман як суспільно-корисний проект. А smart-кран Михайла Сірого успішно функціонує в його рідній школі.

Щоб взяти участь у змаганнях цього року, учасникам потрібно зареєструватись за посиланням https://sway.office.com/x9RJFpQXcfxsTj0v та подати ідею свого пристрою в формі заявки до 20 червня.

Детальніше про змагання та умови цьогорічного конкурсу: http://steam.accord-group.com/

 

Tags:

ТЕБЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ

Наталья Синепупова: Самое главное для креатора – научиться работать с собой, как главным инструментом

Как и чему можно и нужно научить креатора, рассказывает основатель и директор Школы Визуальной коммуникации Наталья Синепупова. Наша беседа приурочена ко Дню открытых верей в Школе менторов, которая открывается при Школе визуальных коммуникаций

«PepsiCoGo!»: річна програма стажування для молодих талантів розпочинає свій шлях в Україні

PepsiCo Україна анонсує запуск річної програми стажування для молодих талановитих українців – «PepsiCoGo!». Програма навчання майбутніх професіоналів розпочинається з 2 ...

YouTube помешает видеоблоггерам меряться, у кого подписчиков больше

YouTube планирует поменять подход к подсчету подписчиков на канал. Это помешает сайтам вроде Social Blade в реальном времени показывать, какие креаторы набирают подписчиков, а какие теряют.